省流
玩法亮点一览
1
鱼竿就是扳机
连续抛竿是连射,隔一会儿点一下是点射,点射的后坐只有连射的 20%。
2
弹道每枪都不一样
每发子弹按后坐力左右、上下随机偏,后坐越大屏幕抖得越狠;子弹有飞行速度和射程,撞墙就没。
3
弹匣像回事
弹匣格子的颜色跟着余量变,手持弹匣低头换弹,抬头取消,换一半不会吞子弹。
4
做枪不写指令
复制模板填数字就是一把新枪,抬头丢出装备,低头丢出查属性。
9 张机制卡
玩法细节
点开任意一张,看具体怎么玩。
玩法亮点
这套还在打磨,先看看枪是怎么打的。
连射和点射
按住鱼竿连续抛竿是连射;两次开火隔开一点时间就是点射,点射后坐只有连射的 20%。
点射后坐 20%
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后坐偏转和屏幕抖动
每发子弹在后坐力范围里随机偏,水平、垂直各算各的。后坐越大屏幕抖得越狠,一共 7 档。
7 档抖动
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子弹有速度、有射程,撞墙就停
子弹速度 1 到 5 档,射程按格算,飞完自动消失。碰到方块直接销毁,不能隔墙打人。
真弹道
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通用枪和霰弹枪
通用枪按连射次数打,霰弹枪一枪最多打出 10 颗弹片。
最多 10 颗弹片
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弹匣和换弹
快捷栏倒数第二格是弹匣,颜色随余量变。手持弹匣低头换弹,抬头或切走就取消。
5 色余量
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子弹背包:10 种口径
子弹存在计分板里,不占物品栏,菜单里随时能查。
10 种口径
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四类配件
枪口、握把、弹匣、枪托。每把枪能装哪几类,用 4 位数字定。
4 类
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做枪不写指令
复制模板填数字就是一把新枪,一把枪 20 项属性。抬头丢出装备,低头丢出查属性。
20 项属性
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子弹不是原版弹射物
子弹是放在高空的一个计算实体,一格一格往前挪,每挪一格就在对应位置查一次命中和撞墙。
底层
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B 站
实机视频
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