数据化 RPG
属性、装备、天赋、怪物、战斗、菜单一整套,导进去就能开 RPG 服。
网易租赁服用的纯指令 RPG 数据化系统。血量、攻击、防御、暴击全部走计分板,近战、弓箭和你自己做的技能都进同一条伤害结算,一刀打多少算得清清楚楚。
怪物等级跟着周围玩家走,死了掉战利品箱子,组队刷怪大家都有得分。加一件新装备、新怪物只要复制模板填数字,不用加命令方块。主体之外还有 BOSS 结算、装备等级、免举刷怪、合成、宝箱、装备后台这些拓展,想要哪个导哪个。
2400+ 个
命令方块(主体加随包拓展)
50 条
主体命令链
5 项
随机成长天赋
4 种
后台模板
省流
为什么选这套
一套伤害引擎管到底
近战、弓箭、你自己做的技能,全走同一条结算:闪避、防御和穿透、免伤、暴击、护盾、吸血、扣血。做技能伤害只要设一个分数、打两个标签。
数值是调过的
防御、穿透都是越堆越难涨的递减公式,不会堆出 100% 无敌;闪避能被准确率反制;天赋随机成长,带幸运值,可以洗点。
打怪那一套全有
怪物破土出场,等级跟着周围玩家走;死了掉战利品箱子,捡箱的人拿大头,周围的人也能分。
加装备不用加命令方块
复制模板、填数字就是一件新装备。抬头丢出才装备,玩家之间扔东西交易不会误装。
不拖服
没人触发的模块整条链不跑;要扫全部实体的活放在每秒一次的低频链里;计分板定时清理,服开得越久也不会越卡。
买到什么
交付内容与依赖
-
主体
成长、属性、战斗、天赋、装备、怪物、菜单
50 条命令链 一次导入 -
一键适配
建好全部计分板和常量
新服执行一次 随主体 -
后台模板和前置部署
怪物、武器、防具、护符四种模板,复制改数就是新内容;后台结构的生成模板
4 种模板 随主体 -
拓展包
BOSS 结算、装备等级、免举刷怪、合成系统、宝箱系统、装备后台等
每个单独一个包 配主体,按需导入 -
教程
文档和视频教程
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适合什么服
- 想开 RPG、刷怪、地牢类服务器的服主。
- 自己想做技能、做副本,需要一套现成数值底层的服主。
- 已经有地图和剧情,缺一套战斗和装备系统。
需要准备的
- 网易基岩版租赁服,指令是 1.19.50 之后的新版 execute 写法。
- 系统会占两个玩家格子:快捷栏最后一格锁定(没武器是屏障,装了武器是雪球),脚上锁一双下界合金靴(受击检测用)。
- 需要一块后台区域放命令链,和存战利品、装备的木桶,默认坐标可以改。
27 张机制卡
详细机制和玩法
点开任意一张,看玩家怎么用、服主能配什么、背后怎么做的。
玩家玩法
玩家能直接感受到的成长、战斗和操作。
等级和成长
进服从 1 级开始,升级给硬币和天赋点,175 级正好能把天赋全点满。原版经验条显示 RPG 等级。
近战:丢雪球就是挥砍
丢出雪球打身前最近的一个目标,有特效、音效、击退。武器可以设挥砍冷却。
远程:数据化箭
射出的原版箭自动换成数据化箭,带拖尾粒子,伤害按射箭那一刻的面板算。
战斗反馈和战斗状态
闪避弹 Miss,护盾挡住弹 Block,暴击弹 Critical。打人或挨打进入 8 秒战斗状态,动作栏自动切面板。
PvP 对抗模式
双方都在菜单里打开对抗才能互相造成伤害,没开会提示。
回血和复活
每 2.5 秒按回血率回一次血。死了复活回 80% 到 100% 随机血量,VIP 直接满血。
天赋:随机成长和洗点
攻击、防御、生命、闪避、准确五项,每项最高 15 级。每次升级的加成在一个范围里随机,可以洗点重刷。
装备:武器、防具、护符
抬头把装备道具丢出去才装备,平视或低头丢出不会装,玩家之间扔东西交易不会误装。
附魔瓶菜单和个人信息
丢瓶切换选项,抬头执行,低头关闭。个人信息一次看全面板和每件装备加了什么。
怪物和掉落
刷怪、打怪、分战利品。
服主功能和拓展
做自己的内容时用得上的接口,以及按需导入的拓展包。
属性面板和公式
防御率 = 防御力 ÷(防御力 + 300),穿透同理,越往后堆收益越低。装备的百分比加成单独一个乘区。
自己做技能:三步接入伤害
给目标设伤害分数、打结算标签、给施法者打来源标签。准确、穿透、暴击由引擎自己去施法者身上读。
加分接口和技能触发接口
加钱、加经验、回血、加天赋点、加抽奖券都是设一个分数的事,自动吃 VIP 和加成倍率。
拓展:BOSS 结算
给怪打 boss 标签就是 BOSS。打死后按输出排名播报前 5,前 3 名分 BOSS 掉落,参与者按输出占比分硬币和经验。
拓展:装备等级
装备可以设等级要求,等级不够装不上。
拓展:免举刷怪
在 NPC 旁边放一个刷怪点,自动维持怪物数量,跑远的怪拉回来,存活太久的怪重刷。
拓展:合成系统
站在朝上的发射器上低头合成,后台最多 100 个配方。
拓展:宝箱系统
地图里放宝箱点,按轮次刷新五种品质的宝箱,开箱给金币、硬币和对应品质的随机物资。
拓展:装备后台
做装备的工作台:自动算出下一个装备 ID,一键复制模板、一键提交到后台。
底层机制
数值算得准、服开得久的原因。
统一伤害引擎
所有伤害最后进同一条结算链,顺序固定。玩家和服主都能算准一刀打多少。
受击检测不靠遍历
玩家脚上锁一双一碰就碎的靴子,靴子没了就说明挨打了,不用每 tick 去扫谁被打了。
没事不跑
每条链开头都有门控:没人丢雪球,挥砍链就不跑;地上没有战利品箱子,拾取链就不跑。
二分法定位
战利品、装备返还都存在后台木桶里,按 ID 二分定位,一刻之内找到。装备再多也不用多加命令方块。
计分板不越积越多
死掉的怪、用完的特效实体,走之前把自己的分数清掉;另有一条定时链隔一段时间整体清理。
为网易租赁服调过
个人信息合并成十几条指令输出,避开网易连锁命令方块的条数限制;挥砍冷却随机错开。
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